グラフ 数式でアニメーションする AfterFxのアニメートはプロパティを時間経過に応じて変化させることで作り出します。例えば上のアニメーションは右のsinのグラフを利用しています。 ここからは様々な式を見ていきます。なおセル・アニメではほとんどの場合時間を24コマ単位で考えるのでそれに準じた計算式になっています。 NTSCベースの場合は30に置き換えてください。 方形波 階段変化 のこぎり波 サイン波 逆正接 指数・対数 接線・法線 グラフの合成-1 グラフの合成-2 リサージュ波形 グラフの回転 ,likebtn,,{"twitter":true,"facebook":true,"mixi":false,"google":false,"mixikey":""} 初歩編へ 入門編へ 基礎編へ 実践編 実践 Top 値の範囲と変換 補間 イーズ エクスプレッションの時間 計算の記憶 次元・インデックス ベクトル オブジェクト ゼロからの参照 言語メニュー インデックス参照・相対参照 座標 記述の省略 エクスプレッション制御 グラフ 方形波・矩形波 階段・ステップ 三角波 sin波 atan 指数・対数 接線・タンジェント グラフの合成 リサージュ波形 グラフの回転 数式で配置 トリガー ループ ランダム ノイズ ウィグル スムース スピード テキスト・文字-1 テキスト・文字-2 文字列と数値 正規表現 サンプルイメージ 3D 外部結合 キーフレームの判断 マッチネーム etc 実例編へ リファレンスへ